吉他社活动策划方案 篇一
一、 活动背景
宁夏理工学院七弦吉他社成立以来,其名下社员也不断扩展,此次活动有助于团结社团内部成员,融汇更多吉他和音乐爱好者,加强音乐方面的交流,可以展示社员们的学习成果。
二、 活动概况
1、活动名称:“吉他之声”,一个吉他和歌声的夜晚。
2、活动目标:融合师生情谊,展现同学们的才艺,推进校园科技文化节各项活动的蓬勃发展,丰富校园文化,扩大吉他社团的影响,让更多的喜爱音乐的人们享受到更好的音乐,以及树立良好的公众形象。
3、表演形式:乐队团体演出 吉他个人弹唱 自由组合演出 个人通俗演唱
4、目标公众:宁夏理工学院全体音乐爱好者
5、活动时间:20__年12月25日(待定)
6、活动地点:学生活动中心羽毛球场
三、 活动流程
A宣传重点
1.短消息群发:每组负责人发短消息祝福各组成员,并通知社团活动。
2.张贴海报:张贴出海报,宣传活动。
B晚会布置
1.上午购买布置会场所需等。
2.下午布置会场。
3.晚上7点——10点30分举办晚会。
四、 活动内容
1.主持人:(待定)
2.活动具体策划:
我们计划推出的节目。live show由社长和副社长负责,还有校园歌手的参加,期间还有记者去拍照用来宣传社团的成果。
本次活动以古典吉他音乐开场,这与以往的乐队开场更为新颖、独特,活动请本次刚刚结束的校园歌唱比赛获奖歌手和大三、大四的吉他手到场演出,起到了“吉他之声”的效果。
五、晚会所需材料表:(初定,多出以发票、物品为准。)
其中主要要向学校及琴行借活动设备,初步经费预算为借设备为需要300元,活动结束后活动成员聚餐为需要200元,共500元。
社长:康奇 副社长:邓驰 策划人:葛玮 20__年12月21日
吉他社活动策划方案 篇二
一.核心人员及分工:
策划:施俊杰 (负责项目流程策划,及协调工作,主持人)
现场管理:孙雅琳 (负责现场工作人员管理,及场地租借等事项) 节目负责:周晶 (负责节目部分策划)
二.活动前期推广:
1.制作活动海报,张贴学校本部、南区、北区各宣传栏
2.传单派发于学校200多幢宿舍楼及学校3大食堂的定点宣传
3.学校BBS、校内等学校网络平台的宣传
4.设立领票点(10个极度瓶盖可免费换取一张门票,门票做成面具造型)
三.活动时间、地点:
梦幻之夜活动时间:20__年10月31日(周六) 19:00——24:00 活动人数:100——500人
活动地点:多功能厅
活动地点选择原因:多功能厅,复旦大学时尚生活的主流区,多功能厅汇聚复旦以及周边同济,财大等各大高校的年轻时尚男女,与本活动参与对象目标群相对吻合。
活动目标人群:时尚,创新,有活力的年轻人为主
活动目标人群选择原因:百事可乐其公司形象和定位一直非常统一,以游戏、音乐、活动为主题,LOGO背景则依然是创新的标志和年轻的蓝色。所以在目标人群的选择上我们也以时尚,创新,激情的年轻人为主要群体。
四.场地区域设置:
a.主活动区:舞台以及舞池等
b.化妆区:设立自助化妆区,进舞池前每个都可以在自助化妆区装扮
自己,也可以让现场工作人员绘制鬼脸等
c.南瓜灯制作区:场地要求,长条桌或者展架一个
道具要求:南瓜,小刀,蜡烛,颜料,画笔
五.活动基本流程:
1:入场:每个人赠送一个化装面具
2:开场SHOW
a.(18:50)复旦大学吉他社表演
b.(19:00)街舞表演
3:主持人开场,简单介绍赞助商及舞会流程,舞会开始。
4:(19:45)互动游戏第一章:恶魔附身
内容:游戏(参与人数7~8人)
a. 参与者选取方式:(元素选取:即主持人随即说一种颜色元素,同学穿着颜色符合元素颜色即可上台参与活动)
b. 游戏规则:有主持人宣布附身的接入点,如为脸,则参与者两两组合脸贴脸,单独一人的参赛选手即为淘汰。参与者为奇数游戏正常开始,入围偶数时,派一名工作人员参与帮助进行。最后,留下的选手荣获这一环节的“大恶”称号,获得奖品一份,其他淘汰选手均获得纪念品一份。 5:(20:50)互动游戏第二章:鬼魅选夫
内容:游戏(参与人数6人)
a. 参与者选取方式:由鬼魅公主抛出六个鬼魅绣球(也可击鼓传花) 获得绣球者即可参与游戏。
b. 游戏规则:上台的6为选手分为两组,比赛喝百事极度,两组产生两
位选手进入准驸马争夺者:准驸马的争夺战,比赛内容为蒙眼对吹面粉。受害面积较小的选手为当选的“鬼魅驸马”获得奖品一份,其他选手均可获得纪念品一份。
6:(21:30)极度达人颁奖:由主持人主持,请上颁奖嘉宾为“极度达人”颁奖7:(22:10)互动游戏第三章:游荡之灵
内容:游戏(参与人数,不限。即舞池中的所有同学皆可参加)
游戏规则:舞池上方飘荡的气球即是“游荡之灵”,气球中有写着奖品名称的字条。气球系着钓鱼线,舞池中的同学可在昏暗的灯光下摸钓鱼线获得气球。
(奖品到工作人员处领取。)
8:(23:50)分左右,舞蹈演员出场,迎接24:00的到来
9:(24:00)活动的高潮——“鬼魅出行”全场熄灯,由工作人员在黑暗中扮演鬼魅吓人,现场瞬间变成一个大 “鬼屋”。
10:(24:05分),亮灯,结束。
备注; 舞会环节中MC会调动现场的气氛,晚会可开头和结尾播放百事广告,游戏的操作时间根据现场气氛可能会适当调整。
六.活动外场布置:
1:活动外场张贴本次派对海报。
2:活动入场口设立百事极度可乐地面堆头。(多功能厅大门门口)
3:入场前,结束时,播放百事广告音乐
4:万圣节南瓜及面具布置周围环境。
吉他社活动策划方案 篇三
一、 活动背景
广西城市职业学院吉他协会成立以来,其名下的会员范围也不断扩展,此次晚会不同于以前的活动,团结协会内部成员,融汇更多吉他和音乐爱好者,加强音乐方面的交流,可以展示成员们的学习成果。
二、 晚会概况
1、晚会名称:“吉他之声”,一个吉他和歌声的夜晚。
2、晚会目标:融合师生情谊,展现同学们的才艺,推进校园科技文化节各项活动的蓬勃发展,丰富校园文化,扩大吉他协会的影响,让更多的喜爱音乐的人们享受到更好的音乐,以及树立良好的公众形象。
3、表演形式:乐队团体演出 吉他个人弹唱 自由组合演出 个人通俗演唱
4、目标公众:广西城市职业学院全体音乐爱好者
5、活动时间:20__年5月24日(待定)
6、活动地点:灯光球场一号场地
三、 活动流程
宣传重点
1.短消息群发:每组负责人发短消息祝福各组成员,并通知晚会活动的事。
2.张贴海报:张贴出海报,宣传晚会。
3.分发邀请函。
晚会布置
1.上午购买布置会场所需等。
2.下午布置会场。
3.晚上8点——10点30分举办晚会。
四、 晚会内容
1.主持人:(待定)
2.晚会具体策划:
我们计划推出的节目。live show由会长和协会吉他手负责,还有校园十佳歌手的参加,期间还有记者去拍照用来宣传社团的成果。晚会结束之后还有一次吉他的交流会。
本次晚会以古典吉他音乐开场,这与以往的乐队开场更为新颖、独特,晚会请到本次刚刚结束的校园十佳歌手和大一、大二的吉他手到场演出,起到了“吉他之声”的效果。
五、表演节目单:(待定)
六、晚会所需材料表:(初定,多出以发票、物品为准。)
吉他社活动策划方案 篇四
一、 活动背景
Music-Zone吉他社成立以来,其名下的会员范围也不断扩展,此次晚会不同于以前的活动,团结社团内部成员,融汇更多吉他和音乐爱好者,加强音乐方面的交流,可以展示成员们的学习成果。
二、 晚会概况
1、晚会目标:融合师生情谊,展现同学们的才艺,推进校园科技文化节各项活动的蓬勃发展,丰富校园文化,扩大吉他协会的影响,让更多的喜爱音乐的人们享受到更好的音乐,以及树立良好的公众形象。
2、表演形式:乐队团体演出 吉他个人弹唱
3、目标公众:上师大全体音乐爱好者
5、活动时间:20__年5月22日
6、活动地点:大活101
三、 活动流程
宣传重点
1.张贴海报:张贴出海报,宣传晚会。
2.分发邀请函。
晚会布置
1.上午购买布置会场所需等。
2.下午布置会场。
3.晚上6点——9点举办晚会。
四、 晚会内容
1.主持人:(待定)
2.晚会具体策划:
我们计划推出的节目。live show由会长和协会吉他手负责,期间还有社团工作人员去拍照用来宣传社团的成果。还有与外校同学的吉他的交流会。
本次晚会以摇滚乐队演出开始,晚会请到华理,应技大,商学院等校的乐队参与演出
五、表演节目单:(待定)
六、活动预算:
租用场地 300
海报宣传 50
来回车费 50
食物饮料 300
总计 700
(初定,多出以发票、物品为准。)
吉他社活动策划方案 篇五
一.活动背景
吉他社完成乐队招新和社员招新,新的乐队登上杭师大的舞台。
二.活动目的
继续扩大杭师大校吉他社和校乐队在学校的影响力,营造高校的艺术氛围。
三.活动意义
有利于吉他社的社团文化的发展,有利于校园文化的`多样化。
四.活动地点和时间
五.活动开展形式
演出、素质拓展活动
六.活动开展
活动1:吉他社学员招新
时间:20__年9月初 12:00——14:00 地点:一二期广场
(1)活动准备阶段
1.准备海报、宣传单、报名表等物品
2.申请海报板、张贴好报;在各幢寝室楼下贴宣传单; 3.申请场地——一期或二期广场
(2)活动举办阶段
互动环节:1.通过乐队的表演吸引学生,现场邀请有兴趣的同学秀一下自己的才艺,与乐队成员合唱等形式都可以;
2.歌曲接龙——类似于《我爱记歌词》的节目方式。
(3)活动后续阶段
整理报名表、整理场地;编辑部写通讯稿。
活动2:吉他社学员开班派对(素质拓展)
时间:20__年9月底 地点:艺术楼410 参加人员:吉他社社员和全体学员
(1)活动准备阶段
通知学员和社员开班仪式的时间地点。
准备素质拓展活动所需物品,如水果、游戏道具、喇叭等。
(2)活动举办阶段 NO.1举行开班仪式 ①社长发言
②优秀学员展示 ③宣布开班
NO.2素质拓展活动: 主持人宣布开始玩游戏 ①一毛五毛的游戏
游戏说明:女生代表5毛,男生代表1元。
例:当主持人说2元5的时候,5个女生或2个男生1个女生要组成一队。 当主持人说结束时,落单的人被淘汰,稍后有惩罚。 ②传声筒游戏
游戏说明:将所有人分成6-8组(按具体情况),主持人告诉队伍的最后一个 人一句话,开始指令发出后,传给前面一位。率先传完并正确的队伍有奖励。 ③拔河
将所有人分成两组,3局2胜制。
主持人进行惩罚:全体围成一个圈,游戏失败者在中间表演。分发水果。 乐队即兴表演
(3)活动后续阶段
整理410的卫生;编辑部写通讯稿。
(4)经费预算